在孤立无援的情况下与人沟通和交流并非易事。早在 COVID 之前,我们就或多或少地发现自己无所事事、百无聊赖–无论是在机场候机,还是排队取东西、找人或去某个地方。当 COVID-19 大流行几乎影响到我们生活的方方面面时,原本可以用来沉思、反省或放松的时间就变成了焦虑和压力的根源。随之而来的相关封锁限制最终影响了我们的工作、社交、购物和学习方式。
当电影院、体育运动、戏剧和其他形式的户外娱乐无法进入时,人们转而将流媒体电影和玩电子游戏作为一种娱乐方式。根据 SuperData 的数据,2020 年,每 4 个美国居民中就有 1 人(27%)将电子游戏作为与他人保持联系的方式。

由于电池供电的掌上游戏机的技术创新,人们能够减少自我封闭期间的焦虑。在本文中,我们将讨论手持游戏技术的一些进步是如何使人们在与世隔绝期间保持联系和参与的。
外形设计:促进多功能性和便携性
掌上游戏机领域最重要的创新发展之一是促进多功能性和便携性的外形设计。任天堂 Switch在这一领域独占鳌头,它允许消费者将其作为混合游戏机使用,即可以作为插电式家用游戏机,也可以作为电池供电的便携设备。此外,该设备附带的两个可拆卸的 Joy-Con 控制器既可用于单人游戏,也可拆卸后供两名玩家单独使用。数字视频游戏分销商 Valve 等其他公司也紧随其后,开发出与 Nintendo Switch 类似的便携式硬件设备原型,让用户可以远离游戏机,随时随地玩视频游戏。与任天堂 Switch 相似,Alienware 的 UFO 和联想的 LaVie Mini PC也配备了可拆卸的游戏手柄。

自大流行病发生以来,人们在电池供电的便携式游戏机上玩游戏的次数多于在台式电脑上玩视频游戏的次数,这是因为人们每天在家对着电脑工作 8 小时后,玩电脑游戏的积极性下降了。
让游戏内容更吸引人
随着掌上游戏机硬件的发展,游戏内容也在不断变化。以前,游戏内容仅限于点击几下按钮就能解决的简单谜题。随着硬件的进步,现在的游戏内容更加引人入胜,让人身临其境,在线游戏时最多可有十多名玩家参与。
由于大流行病关闭了户外活动和娱乐,人们花在网上互相玩电子游戏的时间大大增加。像《动物之森》(Animal Crossing:新地平线》等游戏让玩家们可以互相访问对方的岛屿、参加活动,甚至赠送和/或接收礼物。由于现代掌上游戏机的出现,玩家们现在可以在家中安全地进行体育运动或一起进行史诗般的战斗。

互动游戏体验
如果没有掌上游戏机的进步,特别是无线游戏控制器的进步,就不可能有今天的互动游戏体验。现在的无线游戏控制器至少配备了传感器,能让玩家复制网球、拳击、保龄球等运动的动作。利用蓝牙技术,玩家还可以双手使用一个无线控制器,或者根据游戏的需要,双手各持两个独立的无线设备。仅凭这些功能,游戏玩家不仅可以玩互动游戏,还可以参与其中,增强体质。
挑战
现代掌上游戏机确实可以将与世隔绝的人们联系在一起,让他们参与其中。玩电子游戏可以刺激玩家的认知,提供社交机会,减轻焦虑和压力,从而产生积极的影响。随着游戏内容和现代掌上游戏机新功能的开发,对电池续航时间的要求也越来越高,以延长游戏时间。
此外,谁会希望在史诗般的游戏过程中因电池电量不足而断开连接呢?
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