ビデオゲームは、フィットネスのためのゲームというジャンルが登場するまで、人々をソファーに閉じ込めておくという悪い評判があった。

信じられないかもしれないが、「エクサゲーム」とも呼ばれるフィットネスのためのゲームは、1980年代からすでに存在していた。その頃、コナミは初代ニンテンドー・エンターテインメント・システム(ファミコン)向けに、オリンピックをテーマにしたスポーツビデオゲーム「トラック&フィールド」を発売した。このゲームは、バンダイの「パワーパッド」という、2層の柔軟なプラスチックの間に12個の圧力センサーが埋め込まれた有線グレーのフロアマットゲームコントローラーを使ってプレイできる。1990年代に入ると、ダンス・ダンス・レボリューション(DDR)の時代が到来し、有線のダンス・パッドが複数のゲーム機で生産され、アーケード大会でさらに発展した。ワイヤレス技術への移行が主流になったのは、2008年頃にWii Fitが発売され、Wiiバランスボードが導入されたときだ。このボードはBluetooth技術を使用し、ユーザーのバランス中心を追跡するための4つの圧力センサーを内蔵しており、単3電池4本で動作し、最大60時間のプレイが可能である。
フィットネスゲームは市場のわずか1%に過ぎないが、業界は着実に成長しており、もっと聞きたいと思っているのはベテランゲーマーだけではない。ジムに通うのが苦手な人や、ワークアウトのモチベーションが上がらない人たちは、エンターテインメント性、楽しさ、フィットネス性を兼ね備えたゲームに、実行可能な選択肢を見出している。この記事では、パーソナル・フィットネスのためのゲームについて詳しく見ていき、現在どのような選択肢があるのかを見ていこう。
フィットネス・アドベンチャー

ニンテンドースイッチのリングフィットアドベンチャーは、フィットネスゲームの中で最も人気のあるオプションのひとつとされている。このゲームには、耐久性に優れたワイヤレス・リングコンと、ヨガのポーズやレッグキック、オーバーヘッドプレスなど、さまざまなエクササイズの実施状況をトラッキングできるレッグストラップが付属している。ロールプレイのストーリー要素は、ゲーム体験にエンターテインメント性を加えるだけでなく、フィットネスの冒険を続けて次のレベルに到達したり、新たな特典をアンロックしたりする動機付けにもなる。
よりバーチャルリアリティ(VR)フィットネスを体験するなら、Oculusコンソールを使って有酸素運動ができる「Beat Saber」が有名だ。VRヘッドセットを装着し、両手に2つのワイヤレスコントローラーを持ち、ユーザーは上半身の動きで2本のライトセーバーで音楽ブロックを切り刻み、障害物を避けるために適度に体を横に傾けたり、時にはスクワットをしたりする。
フィットネス・ボクシング
ストレス解消のフィットネスゲームとして人気なのがボクシングだ。この種のゲームのコンセプトは、画面の指示に従って特定の種類のパンチを放ち、流れる音楽のビートに合わせて体を動かしたり、移動させたりすることだ。ニンテンドースイッチの人気タイトルは「フィットネス・ボクシング」で、プレイヤーはワイヤレスのJoy-conを両手に持ち、テレビの前でパンチを繰り出す。VRの代替オプションとしては、OculusやPlayStation 4など複数のプラットフォームでプレイできるBoxVRがある。フィットネス・ボクシングと同様に、BoxVRではワイヤレスVRヘッドセットを装着した上で、両手にワイヤレスコントローラーを持ってパンチを繰り出す必要がある。

フィットネスダンス
2009年の初リリース以来、「ジャストダンス」シリーズはゲームにおけるフィットネスダンスの世界をリードし続けている。モーション・ベースのダンス・ビデオゲームとして設計された本作は、1人でも複数人でもプレイ可能で、各ゲームには独自のダンスの振り付けが付いたクラシックやモダンな楽曲が収録されている。使用するプラットフォームによって、プレイヤーはワイヤレス・コントローラー、モバイル・デバイス、またはテレビの前のモーション・センサー・カメラのいずれかを使用する必要がある。プレイヤーは、各曲の中で画面上の俳優が踊るダンスをミラーリングし、画面に表示されるコマンドに従うことが目標だ。プレイヤーは、その正確さと上手さによって表彰され、ランクが与えられる。
テクノロジーの進歩のおかげで、フィットネスのためのゲームは、限られた有線のゲームパッドやコントローラーから、モーションセンサー付きのワイヤレスコントローラー、バランスボード、VRヘッドセットへと進化した。フィットネスの専門家から指導を受けたり、見識を深めたりすることは、長い目で見ればやはり有益だが、フィットネスのためのゲームは、ジムを敬遠する人にとっては、やはり良い出発点だ。結局のところ、何らかの運動やエクササイズは、何もしないよりはマシなのだ。
Ambiqの貢献
Ambiqの超低消費電力SoCは、ワイヤレスゲーム機器や高度なウェアラブルアクセサリーの処理能力とバッテリー寿命を延ばし、より没入感のあるゲーム体験を可能にします。
Apollo3 Blue SoCは、浮動小数点演算ユニット(FPU)とturboSPOT®を備えたArm® Cortex®-M4プロセッサを統合し、Arm Cortex-M4Fコアの演算能力を向上させながら、アクティブ消費電力を劇的に削減することで、バッテリ駆動デバイスのエネルギー効率に新たな基準を打ち立てました。
これにより、豊富なアプリケーション処理能力が可能になり、当社の顧客は、バッテリ寿命の延長をユーザーに提供しながら、より大きなデバイス機能を搭載することができます。Apollo3 Blue SoCが、特許取得済みのSub-threshold Optimized Technology(SPOT®)プラットフォームにより、ゲームボーイがバッテリーレスでテトリス®をプレイできるようになった例をご覧ください。