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  • IoTで理学療法を前進させる

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      物理療法をIoTで前進させる---AI-exo-skeloton

      ランニングをして足首を捻挫したり、リモコンを探そうとソファを持ち上げたときに背中のどこかを引っ張ったり。年間何百万件もの怪我があるため、理学療法士に診てもらう必要がある場合もあるだろう。年間およそ860万件の負傷が発生しており、その多くに長期的な治療が必要である1。理学療法(PT)を必要とする最も一般的な怪我は、捻挫、ひずみ、断裂などの軟部組織の怪我で、その多くはスポーツや運動中に起こる。しかし、年齢を重ねるにつれて、体の消耗がさまざまな筋肉や腱の破壊につながる可能性がある。

      モノのインターネット(IoT)エコシステムの一部であるデバイスは、カスタマイズされた計画や治療、遠隔モニタリング、アクセシビリティの向上のために、ケアでますます使用されるようになっている。IoTは、痛みを軽減し、エクササイズへのアクセスを増加させ、データと動きの継続的な遠隔監視を可能にすることで、理学療法の世界を前進させることを目指している。

      IoTは理学療法をどう変えるか

      フィットネストラッカーから医療用ウェアラブル、病気の早期発見や診断のためのバイオメトリクスに至るまで、IoTデバイスはヘルスケアのあらゆる側面に進出しており、理学療法も例外ではない。理学療法の目的は、目標とするエクササイズ、マッサージ、運動などの治療を通じて、健康を促進、維持、回復することだ。理学療法は機能的な動きを回復させることを目的とし、患者は通常、数週間から数ヶ月かかる治療計画を経る。

      IoTは、カスタマイズされたプラン、モニタリング、アクセシビリティ、より正確な治療プログラムによって、人々の治療方法を変えつつある。

      遠隔監視

      理学療法セッションはしばしば対面式で行われるが、多くの治療計画では自宅でのエクササイズやストレッチが必要であり、あるいは予約のために物理的に同席することに取って代わることさえある。ホームケアは対面セッションと同様に重要であり、センサー付きウェアラブルスリーブなどのIoTウェアラブルデバイスは、患者の日々の動きをモニターし、説明責任を促すのに役立つ。利用者の同意を得て、これらのデバイスは患者の健康バイタルや可動域情報を送信することができ、医師はそれを使って患者の進歩を追跡し、必要に応じてエクササイズを調整することもできる。

      アクセシビリティの向上

      完全な理学療法を受けるには、多くの場合、集中的な時間 を費やす必要がある。仕事を休めない人や、治療センターへの通勤が不可能な地方に住んでいる人もいるだろう。ウェアラブルは、患者のスケジュールに合わせたアクセスを提供することで、こうした障壁を軽減するのに役立ちます。アクセシビリティが向上すれば、自宅にいながら治療が受けられるため、患者が治療計画に専念し、完治する可能性も高まる。

      カスタマイズされた正確な治療計画

      IoTデバイスは、患者の動きの微細なディテールを捉えるウェアラブルセンサーを使用することで、高度に個別化された理学療法計画を可能にする。例えば、最近の多くのスマートウォッチやスマートバンドは、人間の目よりも高い精度で歩行、バランス、可動域の小さなニュアンスを測定することができます。何千ものデータポイントが理学療法士にとって実用的な洞察に集約されることで、医療提供者は、患者の転帰を改善し回復を早める、よりカスタマイズされた的を絞ったプランを作成することができます。

      他の多くの医療分野と同様に、理学療法もIoTと理学療法の導入で大きな変革が起きている。

      物理療法をIoTで前進させる---VR

      仮想現実と拡張現実

      仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、理学療法における痛みの管理に役立つだけでなく、リハビリにより没入感のある体験を生み出している。VRとARは、患者がエクササイズを試すための魅力的でユニークな体験を生み出し、遠隔監視を容易にするためにも使われている。

      ゲーミフィケーション

      研究によると、ゲーミフィケーションはポジティブな結果をもたらし、理学療法では、望ましい結果はしばしばより早い回復である。これは、パーキンソン病や脳性麻痺のような臨床症状に対する運動リハビリテーションケアにおいて、ご褒美チャレンジやビデオゲームという形で現れるかもしれない2

      実世界での応用

      ウェアラブルデバイスやセンサーの使用を通じて理学療法技術を革新している企業のいくつかを見てみよう。

      エクソ・バイオニクス

      Ekso Bionics社は、脳卒中や脊髄損傷後、あるいは多発性硬化症と診断された患者が運動能力を回復できるよう、外骨格技術を開発した3。同社のデバイスを利用することで、患者はロボット型外骨格によって歩行とバランスを改善することができる。

      サイファー・スキン

      サイファー・スキンのモーション&バイオメトリクス・トラッキング技術は、クリニックでの治療を在宅ケアにつなげ、患者の遠隔モニタリングを改善します4。このウェアラブルデバイスは「スマートスリーブ」と胸部モーションセンサーで高度なセンサー技術を使用し、動作をキャプチャします。リアルタイムの洞察と患者データの継続的なフィードがプロバイダーに送信され、理学療法士は治療を調整することができます。

      クリーブランド・クリニックの研究

      クリーブランド・クリニックのこの研究では、バーチャルリアリティをオムニチャネル・トレッドミルと併用することで、没入感のある食料品店体験を実現した5。早期のパーキンソン病の特定に役立っただけでなく、患者が自然な環境で歩行歩行を改善するためのトレーニングにも役立った。

      理学療法におけるIoTの展望

      IoTデバイス、バーチャルリアリティヘッドセット、ヘルスケア用ウェアラブルデバイスが普及するにつれ、コストは低下し、これらのエッジインテリジェンス技術は、より多くの診療所、医療提供者、患者にとってより身近なものとなるだろう。世界のIoT市場は2022年から2030年にかけて23%の成長が見込まれており、世界中の人々とデータをつなぐ柔軟なハードウェア・デバイスの必要性が浮き彫りになっている6。ヘルスケア分野のIoTだけでも、2030年までに3480億ドルの市場規模に達すると予想されており、VRとARが発展し続けるにつれて、これらの技術を統合したウェアラブルが増えるだろう7

      人工知能もまた、データの可視化、トレンドや予測分析などにより、これらのバッテリー駆動でエネルギー効率の高いIoTデバイスを改善し続けるだろう。

      Ambiqの貢献

      Ambiqは10年以上にわたり、さまざまなスマートデバイスの処理能力とバッテリー寿命を延ばす超低消費電力システムオンチップ(SoC)のパイオニアです。スマート医療機器の市場が拡大する中、理学療法向けのIoT機器を開発するメーカーは、遠隔監視、患者へのアクセス性の向上、より良い治療計画、より良い転帰を提供する、より強力なウェアラブルを開発することができます。Ambiq製品の詳細はこちら

      情報源

      1 スポーツ・レクリエーション関連の負傷者数は年間860万人を突破|2017年1月4日

      2 筋骨格系リハビリテーションにおけるゲーミフィケーション|2022年10月27日

      3 エクソ・バイオニクス|2023年

      4 サイファースキン|2023

      5 クリーブランド・クリニックの没入型バーチャルリアリティショッピングプラットフォームによる日常生活動作評価|2022年7月28日

      6 IoT市場規模は年平均成長率23.10%で成長:2022年から2030年までの成長展望、用途別・地域別・収益別の市場動向分析を予測|2023年12月19日

      7 ヘルスケアにおけるIoT市場規模・シェア分析 – 成長動向と予測(2024年〜2029年)|2023年

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