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  • 永遠的 Game Boy!得益於間歇性計算

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      手持視頻遊戲機允許無限期的遊戲可能是父母最可怕的噩夢。但它不是玩具!它是由 代爾夫特理工大學 (荷蘭)和 西北大學 (美國伊利諾伊州)的研究人員開發的科學工具。他們決定將無電池間歇運算的界限推向樂趣和互動的領域。這也是邁向可持續未來的又一步。

      間歇性運算與彈性有關。它允許數十億個低功耗物聯網設備丟棄電池,轉而進行能量採集,確保在每秒中斷多達一百次電源的條件下正常運作。這種間歇性操作會帶來許多挑戰——記憶體一致性和準確的計時等等。而且,到目前為止,它已成功應用於科學用途的微型傳感器。但樂趣並沒有到此為止。

      太陽能和用戶驅動的 Game Boy

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      作為消費應用的第一步,研究人員創建了 8 位任天堂 Game Boy 的無電池且抗故障克隆,這是有史以來最受歡迎的手持遊戲機之一。他們的能源感知遊戲平台 (ENGAGE) 圍繞 Ambiq Apollo3 Blue Arm® Cortex® -M4 SoC 構建,具有原始 Game Boy 的尺寸和外形尺寸,同時配備了一組連接到機箱正面的太陽能電池板。用戶按下按鈕是第二種能量來源。最重要的是,它提供了對 Game Boy 處理器的完全模擬。儘管該解決方案需要大量的計算能力,因此需要能源,但它允許直接從其原始卡帶中玩 任何 流行的復古遊戲。

      不再有傳統的保存遊戲

      為了確保在斷電之間有可接受的遊戲時間,研究人員必須從頭開始設計系統硬件和軟件,使其具有能源感知能力並且非常節能。他們還開發了一種新技術,將系統狀態存儲在非易失性存儲器中,最大限度地減少開銷並允許在電源恢復時快速恢復。不再需要像傳統平台那樣保存遊戲,因為玩家現在可以從設備完全斷電的確切位置繼續遊戲——即使在 《超級瑪利歐樂園》等平台遊戲中處於跳躍中。

      開燈、關音

      GameBoy-與阿波羅 3-藍色

      在不太陰的日子裡,對於至少需要適度點擊的遊戲,每十秒鐘的遊戲中斷通常持續不到一秒。研究人員發現,這對於某些遊戲(包括 國際象棋紙牌俄羅斯方塊 )來說是可玩的場景,但肯定還不適用於所有(動作)遊戲。當光線條件惡化時,用戶體驗也會惡化。由於遊戲缺乏聲音,用戶的沉浸感也受到影響。“如何在斷電的情況下讓聲音令人愉悅是一個懸而未決的研究問題,”研究人員之一 Jasper de Winkel 說。

      提高意識

      最先進的 21世紀手持遊戲機實現無電池狀態還有很長的路要走。ENGAGE 平台只是朝這個方向邁出的第一步。除了作為一個有趣的玩具之外,它的開發主要是為了提高人們的認識,因為除了聲音之外,在將間歇性計算應用於持續用戶注意力和用戶交互領域時,還有許多其他懸而未決的問題。該平台還可以作為研究具有間歇性系統的人的互動行為的工具。但最重要的是,它的開發是為了進一步減少我們社會對電池的依賴。電池成本高昂且對環境有害,最終必須更換電池,以避免整個設備最終進入垃圾掩埋場。遊戲可以減輕人們的壓力和無聊,而間歇性運算則有助於減少遊戲對環境的影響。

      關於作者

      Jasper de WinkelVito Kortbeek 是代爾夫特理工大學嵌入式和網絡系統小組的博士生。Joshiah Hester 是西北大學的助理教授,領導 Ka Moamoa – 一個探索全球規模應用背景下的節能計算的研究實驗室。Przemyslaw Pawelczak 是代爾夫特理工大學的助理教授,領導代爾夫特理工大學的可持續系統實驗室,致力於能源自主嵌入式系統。可以通過 https://www.jasperdewinkel.com/https://www.vitokortbeek.com/https://www.josiahhester.com/https://www.pawelczak.net/ 聯繫到所有作者

      注意:詳細描述 ENGAGE 的論文可通過 https://doi.org/10.1145/3411839 免費訪問,ENGAGE 源代碼可通過 https://github.com/tudssl/engage 訪問。

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