
自 1989 年任天堂首次發布 Gameboy 以來,便攜式遊戲機遊戲已經取得了長足的進步。在 Gameboy 之前就已經有掌上遊戲——例如 Mattel Electronics Auto Race 或 Merlin——但直到 Gameboy 出現,行業和消費者才真正開始看到便攜式遊戲的價值和創造潛力。
從那時起,我們看到了各種便攜式遊戲機,包括世嘉 Game Gear (1990)、任天堂 DS (2004)、索尼 PSP (2004) 以及當前的便攜式遊戲之王 Nintendo Switch (2017)。
所有這些遊戲機都在行業中留下了自己的印記,並為遊戲玩家提供了許多美好的回憶。當我們展望未來時,重要的是要通過研究便攜式遊戲機遊戲的令人興奮(有時甚至是奇怪的)演變來考慮我們是如何走到這一步的。
這些年來,便攜式遊戲發生了怎樣的變化?
從 Merlin® 到 Nintendo Switch®,便攜式遊戲在各個方面都變得更加複雜和強大。為了檢查這些變化,值得看看構成便攜式遊戲體驗的一些關鍵要素,例如圖形、遊戲玩法、遊戲時間和硬體。
遊戲玩法

第一批便攜式遊戲機,如最初的 Gameboy 或 NEC TurboExpress,有一個方向鍵和兩個操作按鈕。控制台可以產生的聲音非常有限。例如,Gameboy 有五個硬體聲道,每個聲道一次只能產生一種聲音。同樣,交互性僅限於兩個按鈕和方向鍵。儘管如此,遊戲設計師還是通過《 大金剛 》(1994 年)、 《口袋妖怪 》(1998 年)、《 薩爾達傳說:林克的覺醒 》(1993 年)和 《超級瑪利歐樂園 》(1989 年)等遊戲為 Gameboy 創造了令人難以置信的難忘和聰明的體驗。
任天堂已經憑藉 Gameboy 和 Gameboy Advance 引領市場,並在任天堂 DS 上真正奪得了金牌。這款時尚的遊戲機有兩個屏幕,一個是觸摸感應的,是對 Gameboy 機制的升級,感覺既熟悉又改進。您仍然擁有方向鍵、“X、Y、A、B”按鈕和肩部保險槓,但現在觸摸屏為遊戲玩法增添了新的維度,並使遊戲設計師能夠創新。任天堂 DS 後來成為有史以來最暢銷的掌上型遊戲機,全球銷量為 154,000,000,000 台,其中大部分銷量(93,000,000,000 台)來自 DS Lite。
任天堂將他們在 DS、Wii 和 Wii-U 上的工作與其他創新相結合,創造了當前便攜式遊戲機市場的主導力量:Nintendo Switch。使用 Switch,您可以擁有 DS 的觸摸屏、按鈕和簡單的佈局的熟悉感覺。此外,您還可以使用 Wii 的交互性,以及可拆卸的運動感應 Switch 控制器。Switch 在遊戲玩法方面向前邁出了一大步,這可以在《 超級瑪利歐奧德賽 》(2017 年)、《 薩爾達傳說:曠野之息 》(2017 年)、 《哈迪斯》(2018 年)和 《超級瑪利歐製造者 2 》(2019 年)等傑出遊戲中看到。
圖形
1989 年,Atari Lynx® 發布。這是第一款配備彩色液晶螢幕的手持遊戲機。當時,所有其他可用的便攜式遊戲機,如 Gameboy 或 Bitcorp Gamate,都配備了綠色 LCD 屏幕,幾乎沒有提供清晰度或色彩多樣性。
自 Atari Lynx 以來,圖形已經取得了長足的進步。當索尼 PSP® 於 2004 年問世時,它是有史以來圖形最複雜的便攜式遊戲機。在 PSP 上,色彩和運動在屏幕上得到了出色的渲染,該屏幕比任天堂 DS 更寬,並且能夠更好地處理複雜的視覺遊戲設計。
然而,索尼 PSP 和索尼 Vita 的銷量從未像 Nintendo DS 或 Nintendo Switch(除非對接,否則仍以 720p 分辨率運行)那麼好,這一事實也表明圖形並不是便攜式遊戲機世界中的一切。

遊戲時間和電池壽命
便攜式遊戲機的主要賣點之一是您無需插入牆壁即可享受遊戲。您可以拿起控制台並在任何您想要的地方連續玩幾個小時。
一些早期的便攜式遊戲機(如 Sega Game Gear® )的電池續航時間僅為 3 小時左右,搭配 6 節 AA 電池。另一方面,最初的 Gameboy 可以在關機前使用 4 節 AA 電池提供 15 小時的遊戲時間。儘管任天堂知道如何從其便攜式遊戲機中提取比 SEGA 更多的遊戲時間,但 90 年代和 2000 年代初的任何機器都會耗盡電池。最終,這不是一個可持續的解決方案。
Gameboy Advance SP 於 2003 年發布,是第一款配備可充電電池的便攜式遊戲機。原始 Gameboy Advance 的升級版本改變了視頻遊戲公司對便攜式遊戲機的看法。它的傳統今天仍然很明顯,手持遊戲機的製造方式由可充電鋰離子電池而不是可更換的 AA 電池供電。
在性能和遊戲時間之間做出了妥協。雖然當今的遊戲機(如 Nintendo Switch)要複雜得多,並且能夠運行《薩爾達傳說:曠野之息》等令人驚嘆的沉浸式遊戲,但您在不 接上電源的情況下 可以玩的小時數限制在 6 到 9 小時之間。
Ambiq 如何提供幫助
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